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資本寒潮下的風口 XR產業魅力何在?

2025-11-02 21:53:27 [房產] 来源:酷我音樂盒
【家電資訊-家電新聞 - 行業新聞,作者:編輯】

  隨著去年Meta布局元宇宙的消息發布,VR/AR/MR等XR虛擬現實產業引起投資者極大興趣。就在昨日,羅永浩創業的細紅線科技官宣新近完成約5000萬美元的天使輪投資,成為資本寒潮下一股稀有的“暖流”;事實上,包括字節跳動、騰訊、阿裏、華為、小米等在內的企業近年來紛紛“押注”XR市場,並將之視作智能手機之後又一可能改變人類生產生活方式的“偉大創新”。XR產業的魅力為何如此之大?其成長前景如何?對此中國家電網記者采訪到創維VR總經理李文權,他為我們揭開了這個產業“神秘的麵紗”。

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  虛擬照進現實 未來交互“麵對麵”

  “創維在今年7月推出了麵向消費級市場的VR Pancake係列新品,但早在2015年我們就已經涉獵該行業,”李文權表示,“當時我們與騰訊合作了VR版的mini studio,但後續因為種種原因,項目被擱置。但也正是從這一事件中,我們充分認識到XR虛擬現實產業的潛力所在。相比於PC和移動互聯網時代的二維平麵交互方式,虛擬現實最大的特點是臨場感,構建起的三維世界很大程度上還原了真實的場景,是信息傳輸的一大升級。而3D真實場景,未來可能會成為我們信息交互過程中基礎設施一般的存在。尤其是三維空間創造的臨場感,未來可以廣泛運用於文旅、娛樂、教育、醫療、工業等廣闊市場場景中,其增長空間十分廣闊。”

  李文權提到,未來XR設備可能會取代手機,成為人類廣泛使用的生產生活工具,“從交互產業發展來看,穿戴式設備取代手持式設備是大的趨勢方向,因為手持設備需要我們的雙手去操作,對於交互效率的提升並非最完美的工具,而穿戴式設備解決了這一問題,讓我們的交互更直接更方便。”當然,目前而言,市場上的XR顯示設備整體還比較笨重,便攜性不足,“從技術上而言,我們還需要一個迭代過程,就像當年的大哥大發展到現在的智能手機一樣。以VR產品為例,其傳統光學組件采用的是菲涅爾鏡或非球型鏡,但現在逐漸向Pancake光學解決方案在轉變,這使得VR頭顯的輕便性大幅提升,在此類產品的小巧化、精致化上還大有可為。今年創維發布的Pancake係列新品,其主機便采用了這種新型解決方案,體積隻有傳統產品的1/4,整體重量減輕100多克。另外,今年很多廠商也發布了AR設備新品,其設計也逐漸小巧化。而包括近眼顯示、芯片處理能力、感知交互等XR相關產業鏈,都需要一個發展迭代過程,目前行業還處於‘積跬步’的階段,可能五、六年後我們再回頭看,才能發現產業進步有多大。”

  目前,VR顯示設備大部分還需要在眼部遮光使用,這無疑很大程度上限製了其使用場景,對此李文權解釋說,“當前,我們完成的所謂虛擬世界構建,其實是對眼睛生理性的欺騙,用圖片、影像等相關信息模仿或模擬一個場景,讓用戶能夠身臨其境,在這個場景中感知世界,因而我們也稱之為虛擬世界。當你要進入虛擬世界的時候,相當於要與外界環境有一個相對的隔離,這當然也帶來了一些問題,如使用場景的受限,我們隻會在自己認為相對安全的環境中,如客廳、臥室、辦公場所等區域使用它,而很難在公共場所如公交地鐵上使用。另外,從人類心理而言,如果處於一個完全密閉的空間,很多人是缺乏安全感的,這也限製了它當下不能像手機一樣大量普及。其實創維做產品時也考慮到這些問題,比如我們提供的分場景選擇,如果用戶需要觀影等深度沉浸式體驗,就需要比較好的外界隔離;如果是一些輕度沉浸式場景,用戶需要看到、感受到外麵的世界,就可以把設備上的眼罩拆掉使用,成為一個混合現實(MR)產品,目前創維Pancake,Meta的Quest Pro等都有類似設計,用戶可以選擇是否與外界形成完全封閉的場景。”他認為,從未來趨勢看,VR和AR混合的MR技術將是產業重要的行進路徑。

  構建XR產業生態叢林

  同手機一樣,XR產業涉及硬件、軟件、內容、平台等廣泛的產業生態矩陣,目前還沒有哪家企業能夠單獨完成其產業閉環構建,大家在這個龐大的“叢林”中各自扮演著自己的角色,共同濡養著產業生態圈。

  “創維傳統上是偏硬件的一家公司,我們開發有彩電、機頂盒等產品,但我們也有自己的內容製作團隊,軟件開發團隊和內容平台。所以,事實上我們擁有從光學設計到工業設計、結構設計、硬件設計、軟件底層算法、軟件應用層設計,以及後端供應鏈、產品品質管控、工廠生產的全棧式研發能力。不過從‘術業有專攻’的角度來講,我們的比較優勢還在硬件終端上。未來會基於我們硬件的終端入口,做XR平台或內容的運營。”

  李文權提到,作為XR市場風向標的Meta Quest2產品去年全球銷售量破千萬台,這對於XR產業是裏程碑式的一個標誌。“針對XR生態的內容創作逐漸增多,相關芯片、光學解決方案供應商也開始注重這個市場,行業的合力正在形成。我們判斷,國內的虛擬現實C端應用場景也會慢慢起量,尤其隨著內容創作者的增多,和大廠新品的發布,整個產業生態在慢慢醞釀,2024年國內生態可能會相對完善,有可能成為產業較大轉折點。”

  作為硬件供應商角色,李文權表示創維也希望從自身的比較優勢出發,為行業發展貢獻一份力量。“比如,我們談到VR頭顯目前還比較沉重,佩戴時間長會壓迫眼眶和臉頰,因此我們在創維Pancake新品上采用了額頭上部的受力方式,不會壓迫用戶麵頰,便於長時間佩戴;另外,針對用戶反饋的隻能在眼部封閉狀態下使用VR的情況,我們做了可以拆下眼罩的設計,這也是一個創新點;此外,有時我們使用VR頭顯過程中接到電話或有其他事情,一般需要將頭顯摘下來,增加了操作的步驟,而創維Pancake新品做到了隻要用手把頭顯抬起90°,就能回到真實世界,這也是我們獨家的巧思;最後便是Pancake光學方案的采用,使整機克重僅436克,而傳統一體機普遍重量在600克以上。”

  他提到,目前無論是手機還是VR、AR產業,在一些通用技術和應用上,其實是有相通之處的,技術革新的步伐可能比我們預想中來得更快。“可以說,全產業都在努力投入這件事情,不過至於XR產業的爆點會在哪一年降臨,還無法形成定論。我們正在進行一場技術升級的馬拉鬆式賽跑,終點還望不到頭,但我們知道隻要做好相應的儲備和積累,一定會迎來產業的爆發期。”

  

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(责任编辑:鄭建鵬)

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